Nazwa Innowacji:
Ethical dilemmas. Edukacyjna gra planszowa dla trenerów i coachów
Na czym polega innowacja:
„Ethical dilemmas” to gra edukacyjna wykorzystująca elementy „zabawy” w trakcie nabywania pożądanych kompetencji w rozwiązywaniu dylematów etycznych pojawiających się w pracy coachów i trenerów.
Celem gry jest zarówno rozwój jej uczestników, kształtowanie postaw oraz motywacji, jak i modelowanie schematów zachowań. Uzupełnieniem innowacji jest warsztat kompetencyjny pozwalający wdrażać wypracowane podczas gry rozwiązania i wnioski do codziennej rzeczywistości związanej z etyką pracy. Uczestnicy gry wcielają się w role redaktorów czasopisma branżowego, a ich zadaniem jest udzielenie odpowiedzi na listy od czytelników. W korespondencji opisane są codzienne dylematy, które trenerzy i coachowie napotykają w pracy. Gracz musi zadecydować czy są to problemy etyczne czy organizacyjne. Jego zadaniem jest także wskazanie rozwiązania – zgodnego z kodeksem.
Skorzystanie z innowacji „Ethical dilemmas”, pozwala poszerzyć wiedzę na temat dylematów etycznych w pracy trenerów i coachów. Odbiorcy nauczą się dostrzegać i analizować problemy, a także poznają skuteczną ścieżkę ich rozwiązania.
Na grę edukacyjną „Ethical dilemmas” składa się 30 listów z dylematami zawodowymi coachów i trenerów, 21 plansz procesu etycznego podejmowania decyzji, 2 broszury z opracowanymi procedurami rozwiązywania dylematów, infografiki modelu ETHICAL i pojęcia „dylemat etyczny” oraz prezentacja multimedialna przedstawiająca zasady gry.
Kto może skorzystać
Odbiorcy
- Coach (lifecoach, biznescoach)
- Trenerzy personalni
- Szkoleniowcy
- Wykładowcy
- Facylitatorzy
- Mediatorzy
- Negocjatorzy
- Psycholodzy społeczni, kliniczni
- Pedagodzy
- Mentorzy biznesu
- Słuchacze studiów podyplomowych z zakresu coachingu, rozwoju osobistego
Użytkownicy
-
- Wojewódzkie Ośrodki Doskonalenia Nauczycieli
- Ośrodek Rozwoju Edukacji
- Organizacje pozarządowe (non profit): fundacje, stowarzyszenia
- Uczelnie wyższe
- Firmy szkoleniowe
- Szkoły trenerskie
- Szkoły dla coachów
- Poradnie psychologiczno-pedagogiczne
- Instytucje pomocy społecznej
- Ośrodki doskonalenia zawodowego
Galeria
Udostępniane produkty w ramach licencji
- Kompletna gra do wydruku na drukarce, lub w drukarni
Innowacja jest udostępniana nieodpłatnie. Używanie innowacji do celów edukacyjnych i/lub zawodowych wymaga podpisania umowy licencyjnej (licencja niewyłączna w celach niekomercyjnych). Wzór umowy dostępny tutaj.
[download id=”4334″]
[download id=”4337″]
O autorach innowacji
Everest Group – Beata Balicka-Błagitka, Piotr Morciniec, Paulina Zalewska.